近年,HMD を用いた VR 体験を日常生活空間で行う機会が増加している.そうした環境では,VR体験中に日用品等の実物体を手に取りたかったり,逆に邪魔になったりする場面が存在する.そこで本研究では,VR 体験中に周囲の実物体の存在をさりげなく提示することで,実物体への誘導/回避を促す手法を提案する.画像認識で実物体の種類/位置を認識した上で,目的に応じて異なる視覚効果を提示する.例えば,誘導したい場合,実物体の位置に半透明の立方体を影のように表示して,ユーザの手と実物体の距離が近づくほど透明度を下げて,存在を感じやすくする.さらに,十分近い場合には立方体上に実世界の映像を重畳表示することで,ユーザが日用品等を手に取ることを支援する.
現実世界にある日用品をリアルタイムに認識し,VRで半透明の立方体が表示される.
手が近づいたとき、日用品の領域を実世界の映像に切り替えることで,ユーザの行為を支援する.
発表
尾崎 陽彦, 塚田 浩二. CommoditiyShadows:仮想世界から実物体への誘導/回避を促すインタラクション手法の提案. 情報処理学会 インタラクション2026論文集, インタラクティブ発表, 1B43, pp.316-318. 2026-3. [PDF]
没入型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は,現実空間の視界を遮断することで高い没入感を得られるが,仮想空間と現実空間でのタスク切替に難があるため,日常生活で長く利用することは難しい.そこで,片目を隠す動作でコンテンツを手軽に切り替え可能なインタラクション手法 HidEye を提案する.HMD に特殊なセンサ等を付与することなく,自然な動作で仮想空間と現実空間のタスクをなめらかに連携することを目指す.
本研究のコンセプト.VR コンテンツ使用中に片目を隠す動作を行うことで,VR コンテンツとパススルーの重畳表示を行う.
VIDEO
発表
Koji Tsukada, Ryunosuke Ise, Maho Oki. HidEye: HMD Interaction Method by Hiding One Eye. Journal of Information Processing, 2026, Volume 34, Pages 51-58. 2026-02-16. http://dx.doi.org/10.2197/ipsjjip.34.51
伊勢 隆之介, 塚田 浩二. HidEye:片目を隠す動作によるHMD用インタラクション手法の提案. 日本ソフトウェア科学会 WISS2024 予稿集, 登壇発表/デモ発表, pp. 9-15. 2024-12. [PDF]
Ryunosuke Ise and Koji Tsukada. HidEye: Proposal of HMD Interaction Method by Hiding One Eye. In SIGGRAPH Asia 2024 Posters (SA ’24). Article 10, pp. 1–2. 2024. https://doi.org/10.1145/3681756.3697915 [PDF]
伊勢 隆之介, 塚田 浩二. HidEye:片目を隠す動作によるHMD用インタラクション手法の提案. 情報処理学会 インタラクション2024論文集, インタラクティブ発表, 1B-44, pp.377-379. 2024-3. [PDF] 【インタラクティブ発表賞(PC推薦)】
ルームスケール VR は,HMD 等を用いた VR 空間を「実際に歩き回る」体験を付与できるが,広大なスペースや大掛かりな機構が必要となる課題があった.本研究では,一つのポール状デバイスを中心として,省スペースで自然な VR 空間での移動体験を提供するシステム,「Pole-Scale VR」を提案する.ユーザは HMD を装着し,片手でポールを握った状態を初期状態として,ポールの周囲を回るように移動する.ポール状デバイスは軸に沿って回転し,ユーザの移動方向等を検出できる.さらに,フォースフィードバック機能を備えており,VR コンテンツと連動して引張/抵抗感等を提示する.ポールを中心として物理な移動範囲を自然に制限することで,省スペースで没入感の高い移動体験を提供することを目指す.
利用する様子とポール状デバイスの構造
アプリケーション例:FPSゲーム. 全方位から襲ってくる敵から旗を守るために,ポールの周囲を回転しながら戦う.敵の方向をデバイスの回転により提示する.
発表
今枝 和暉,田原 和真,塚田 浩二. Pole-Scale VR:ポール状デバイスを用いた省スペースなルームスケールVR環境の提案. 日本ソフトウェア科学会 WISS2025 予稿集, デモ発表 2-C05. 2025-12. [PDF]
近年,ゲームやVR(Virtual Reality)コンテンツに適した多様なコントローラが提案されている.本研究では,日用品の種類・持ち方に応じて,VR コンテンツ内で道具を持ち替えるように扱えるコントローラの構築を目指す.身の回りには多様な日用品があるため,ユーザは自分の好みの形状/重さ/大きさを選択でき,そうした特性を活用した動きとゲーム内の操作を対応付けることで,斬新で分かりやすい操作体系を構築できる可能性がある. 基礎検討としてまず,持ち方の変化に注目して,スマートフォンを用いたプロトタイプを実装した.スマートフォンの持ち方によってHMD上のVR コンテンツ内の道具を切り替え,スマートフォンを動かした際の道具の機能が変化する.
本システムの利用状況と,スマートフォンの持ち方に応じて武器が切り替わる例
発表
尾崎 陽彦, 塚田 浩二. 日用品の特性に基づくVRコントローラの基礎検討. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 3B37, pp.1172-1175. 2025-3. [PDF]