UbiComp/ISWC 2026で発表

2026年10月13日から15日にかけて、中国・上海のShanghai International Convention Center(SICC)にて開催された国際会議 UbiComp/ISWC 2026 にて、研究室から2件の発表を行いました。

  • Koji Tsukada, Kei Hozumi, and Hironori Yoshida. 2026. KumihImO: Braids with Configuration-Tunable Sensing and Output. In Proceedings of the 2026 ACM International Symposium on Wearable Computers (ISWC ’26). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 164–170. https://doi.org/10.1145/3830727.3834829
  • Tomoya Itagaki, Koji Tsukada. SorTale: Narrative-Based Algorithm Learning Support Method Using Small Swarm Robots. UbiComp/ISWC 2026, Demo. 2026-10. [DOI: to appear]

以下、発表の様子と各デモビデオを掲載いたします。

インタラクション2026とHCI研究会で発表

2026年3月3日から5日にかけて学術総合センター内 一橋記念講堂(東京都)で開催された情報処理学会シンポジウム インタラクション2026にて、4件のデモ発表を行いました。その中で、修士1年の板垣君の研究が「インタラクティブ発表賞(PC推薦)」と「インタラクティブ発表賞(一般投票)」を受賞しました。
また、2026年3月9日から11日にかけて芝浦工業大学(東京都)で開催された第217回ヒューマンコンピュータインタラクション研究発表会にて、3件の登壇発表を行いました。詳細は以下の通りです。


  • 尾崎 陽彦, 塚田 浩二. CommoditiyShadows:仮想世界から実物体への誘導/回避を促すインタラクション手法の提案. 情報処理学会 インタラクション2026論文集, インタラクティブ発表, 1B43, pp.316-318. 2026-3. [PDF]
  • 木下 瑠理, 鶴川 秋縁, 佐藤 希乃花, 圓子 歩菜, 渡邉 拓貴, 塚田 浩二, 角 康之. 波文字:ハモりにより可読性が変化する表現手法. 情報処理学会 インタラクション2026論文集, インタラクティブ発表, 2B47, pp.734-736. 2026-3. [PDF]
  • 板垣 智也, 塚田 浩二. SorTale: 小型群ロボットによる物語を通したアルゴリズム学習支援手法の提案. 情報処理学会 インタラクション2026論文集, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 2A11, pp.575-578. 2026-3. [PDF] 【インタラクティブ発表賞(PC推薦)】【インタラクティブ発表賞(一般投票)】
  • チョウ ネイガク, 塚田 浩二. EEGと生体アルゴリズムを組み合わせた情動フィードバック手法の提案. 情報処理学会 インタラクション2026論文集, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 3B30, pp.1031-1035. 2026-3. [PDF]
  • 山田 真那子, 塚田 浩二. アナウンス技術向上のための練習支援システムの試作. 情報処理学会研究報告, 2026-HCI-217(22), pp.1-8. 2026-3. [PDF]
  • 板垣 智也, 塚田 浩二. SorToio:小型群ロボットを用いたアルゴリズム学習支援システムの試作. 情報処理学会研究報告, 2026-HCI-217(4), pp.1-8. 2026-3. [PDF]
  • 田原 和真, 塚田 浩二. 「推しボタンマトリクス」の提案と試作. 情報処理学会研究報告, 2026-HCI-217(3), pp.1-8. 2026-3. [PDF]

情報処理学会論文誌への論文掲載

Journal of Information Processing (2026 Volume 34) に、以下の論文が掲載されました。


  • Koji Tsukada, Ryunosuke Ise, Maho Oki. HidEye: HMD Interaction Method by Hiding One Eye. Journal of Information Processing, 2026, Volume 34, Pages 51-58. 2026-02-16. http://dx.doi.org/10.2197/ipsjjip.34.51

本研究は、「片目を隠す」という日常的な動作に着目した、没入型ヘッドマウントディスプレイ装着時のインタラクション手法を提案しています。手を顔に近づけた際に生じるハンドトラッキングの消失を利用して片目を隠す動作を検出し、その動作の持つ意味を設計に取り入れて、VRと現実の切り替えやVR内の視点変更を自然に行えるようにします。従来手法との比較実験を行い、操作性や切り替えの印象について評価を行いました。[関連ページ]

SIGGRAPH ASIA 2025: ポスター発表

2025年12月15日から18日にかけて香港で開催された SIGGRAPH ASIA 2025 にて、2件のポスター発表を行いました。


  • Etsuki Omoto and Koji Tsukada. GPStroke: A Walking Promotion Method using GPS Art with Multiple Walking Paths. Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Posters. Article 34, pp. 1–3. 2025-12. https://doi.org/10.1145/3757374.3771490
  • Kazuma Tahara and Koji Tsukada. Force Feedback Button that Focuses on Both Operation and Non-Operation. Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Posters. Article 35, pp. 1–2. 2025-12. https://doi.org/10.1145/3757374.3771494

情報処理学会論文誌への論文掲載

情報処理学会論文誌(ジャーナル)Vol.66, No.12に、以下の論文が掲載されました。


  • 家山 剣, 塚田 浩二. 小型ロボットとテクスチャの組合せによる情報提示の探索. 情報処理学会論文誌, Vol.66, No.12, pp.1692-1704. 2025-12-15. https://doi.org/10.20729/0002006324 [PDF]

本論文では、複数台の小型ロボットと交換可能なテクスチャを組み合わせることで、ユーザに触覚的/視覚的な刺激を与える情報提示手法を提案しています。たとえば、ユーザの手に対して突く/擦るといった動きをさせて注意を適度に引き付けたり、動きやテクスチャを変更することで注意の引き方やロボットへの印象変化を狙ったりすることが期待できます。こういった小型ロボットの動きやテクスチャを調整/探索するための支援ツールを構築し、性能評価とワークショップを実施して有効性や課題について議論しました。 [関連ページ]

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