アナウンス技術の練習支援システム

アナウンスは,一般的にテレビやラジオなどでアナウンサーが情報を分かりやすく伝えるための技術である.本研究では,アナウンス技術を要素毎に分類・定量化し,学習者のアナウンスを分析/フィードバックすることで,一人でのアナウンス技術習得を支援するシステムの構築を目指す.まず,アナウンス初心者/経験者の音声データを収集し,評価システムを実装してアナウンス技術の定量的な分析を図った.さらに,分析結果をユーザに提示するフィードバックシステムを試作し,評価実験を通してその使いやすさ等を検証した.

システム構成図

発表

  • 山田 真那子, 塚田 浩二. アナウンス技術向上のための練習支援システムの試作. 情報処理学会研究報告, 2026-HCI-217(22), pp.1-8. 2026-3. [PDF]
  • 山田 真那子, 塚田 浩二. アナウンス技術の練習支援システムに向けた基礎検討. 情報処理学会研究報告, 2024-HCI-208(34), pp.1-8. 2024-6. [PDF]

EEGと生体アルゴリズムを組み合わせた情動フィードバック手法の提案

近年,ウェアラブル脳波計(EEG)の発展により,日常環境での連続的な脳波計測が容易になり,長期的な情動観察とセルフレギュレーションへの活用可能性が広がっている.しかし,脳波計の生データは一般ユーザにとって解釈が難しいため,長期的な情動の変化を直感的に理解できる表現が必要である.
本研究は,ウェアラブル脳波計 MUSE 2 で脳波をリアルタイム計測し,覚醒度と感情価に基づく情動状態を推定した上で,その結果をスクリーン上の電子生命体の形態変化として表現する情動フィードバックシステムを提案する.生命体の形態や色彩がダイナミックに変化し,時系列での感情の蓄積/習慣/トレンドを体現することで,ユーザの感情認識とセルフレギュレーションを支援する.また,局所規則で複雑さを創り出す自己組織化的な生体集団アルゴリズムによって,人間の脳活動や情動変化の複雑さと生命らしさを表現することで,美的価値と長期的に利用する動機づけの促進を図る.

異なる感情状態で生成されたパターン例(ラッセルの感情円環モデルに基づいて割当)

発表

  • チョウ ネイガク, 塚田 浩二. EEGと生体アルゴリズムを組み合わせた情動フィードバック手法の提案. 情報処理学会 インタラクション2026論文集, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 3B30, pp.1031-1035. 2026-3. [PDF]

可動式レンズアレイを用いた情報提示手法の基礎検討

視点の変化によって異なる画像や動きを知覚させる技術として,レンチキュラやスリットアニメーションが知られている.本研究では,こうした視点依存的な視覚効果を応用し,情報提示や装飾的応用に活用できる新たな表現手法を模索する.具体的には,レンズアレイと画像パターンとの相対的な位置関係を変化させることで得られる視覚効果に注目し,回転移動に焦点を当てたプロトタイプを作成した.位置関係の変化の再現性を高めた状態で,多様な画像パターンを検証することで,視覚効果の発生条件を探索する.

凸レンズを複数配置した透明板(図左)と画像パターンを印刷した板(図中央)を重ね,中心を軸で固定して回転移動による視覚効果を確認できるようにした(図右).画像パターンを交換し,様々な効果を検証する.

視覚効果例.レンズアレイの移動により,「拡大・縮小」「歪み」「揺れ」「生成・消失」が観察されることに着目した.プロトタイプをゆっくり回転させることで,画像パターンの模様が拡大・縮小(ズームイン・ズームアウト)するような効果を確認できた(右図a~d).

発表

  • 鈴木 麻央,沖 真帆,塚田 浩二. 可動式レンズアレイを用いた情報提示手法の基礎検討. 日本ソフトウェア科学会 WISS2025 予稿集, デモ発表 2-C11. 2025-12. [PDF]

インタラクション2025と第212回HCI研で発表

2025年3月2日から4日にかけて学術総合センター内 一橋記念講堂(東京都)で開催された情報処理学会のインタラクション2025シンポジウムにて、8件のデモ発表を行いました。また、2025年3月5日から7日にかけて芝浦工業大学(東京都)で開催された第212回ヒューマンコンピュータインタラクション研究発表会にて、3件の登壇発表を行いました。詳細は以下の通りです。


  • 穂積 佳, 塚田 浩二, 吉田 博則. 導電糸とサーモクロミック糸を用いた 入出力が可能な組紐型デバイスの製作. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表(プレミアム発表), 3B58, pp.1272-1277. 2025-3. [PDF]
  • 木下 瑠理, 梶村 拓斗, 塚田 浩二. BATTARI: 日常動作の一致をきっかけに 遠隔遭遇を可能とするシステム. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 3B38, pp.1176-1178. 2025-3. [PDF]
  • 尾崎 陽彦, 塚田 浩二. 日用品の特性に基づくVRコントローラの基礎検討. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 3B37, pp.1172-1175. 2025-3. [PDF]
  • 長谷川 晃汰, 塚田 浩二. 多様なデザイン性を考慮した基板上の部品配置支援システム. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 3B32, pp.1148-1152. 2025-3. [PDF]
  • 桃井 悠汰, 塚田 浩二. 消極性コミュニケーションを支援するウェアラブルディスプレイの提案. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 2B44, pp.805-808. 2025-3. [PDF]
  • 家山 剣, 塚田 浩二. デジタルツインを活用した小型ロボットとテクスチャを組み合わせた情報提示手法の探索. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 2B19, pp.701-704. 2025-3. [PDF]
  • 島田 麻飛, 塚田 浩二. EMSmile: EMS を用いた自然な笑顔支援システム. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 1B32, pp.364-366. 2025-3. [PDF]
  • 中尾 実柚, 沖 真帆, 塚田 浩二. レンズアレイを拡張したハイブリッド点字表現の基礎検討. 情報処理学会 インタラクション2025論文集, インタラクティブ発表, 1B37, pp.377-380. 2025-3. [PDF]
  • 家山 剣, 塚田 浩二. 例示プログラミングを活用した小型ロボットとテクスチャを組み合わせた情報提示手法の探索. 情報処理学会研究報告, 2025-HCI-212(8), pp.1-8. 2025-3. [PDF]
  • 桃井 悠汰, 塚田 浩二. 消極性コミュニケーションを支援するウェアラブルディスプレイの試作. 情報処理学会研究報告, 2025-HCI-212(9), pp.1-8. 2025-3. [PDF]
  • 高澤 佳乃, 塚田 浩二. 日用品のさりげない動きを用いた誘目性のデザイン. 情報処理学会研究報告, 2025-HCI-212(10), pp.1-7. 2025-3. [PDF]

HCII2023:口頭・ポスター発表

2023年7月23-28日にデンマークで開催された国際会議 HCI International 2023 にて、以下の発表を行いました。

  • Koji Tsukada, Kenki Tsuda, and Maho Oki. Card Type Device to Support Acquirement of Card Techniques. In Distributed, Ambient and Pervasive Interactions. HCII 2023. Lecture Notes in Computer Science, vol 14037. pp. 444–455. 2023. https://doi.org/10.1007/978-3-031-34609-5_32 [PDF]
  • Maho Oki, Mao Wakamoto, and Koji Tsukada. ChromicCanvas: Interactive Canvas Using Chromic Fiber. In HCI International 2023 Posters. HCII 2023. Communications in Computer and Information Science, vol 1832. pp. 280–287. 2023. https://doi.org/10.1007/978-3-031-35989-7_36 [PDF]

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